智能棋盤
研究動機與目的
當今快速發展的科技時代,智能設備和物聯網技術的普及帶來了許多新的應用場景和機會。傳統的棋盤遊戲雖然歷史悠久且深受喜愛,但其互動性和現代化程度較低,無法滿足現代用戶對即時性和遠程互動的需求。因此,開發一個結合物聯網技術的智能棋盤系統不僅能夠提升用戶的遊戲體驗,還能展示物聯網技術在娛樂領域的創新應用。
本專題的動機主要有以下幾點:
提升棋盤遊戲的互動性和趣味性:通過結合顏色傳感器和LED矩陣,實現即時的棋局狀態顯示,讓用戶能夠直觀地看到每一步操作的效果。
實現遠程互動和控制:利用MQTT協議和網頁技術,使玩家能夠通過網頁界面進行遠端下棋,突破時間和空間的限制。
探索物聯網技術的應用:本系統結合了ESP32、顏色傳感器、LED矩陣、MQTT協議和Node.js伺服器等多種技術,為物聯網技術在智能娛樂設備中的應用提供了一個完整的實例。
培養技術的整合能力:通過本專題製作,我們可以掌握從硬體電路設計到軟體開發的整個流程,提升我們在物聯網、嵌入式系統、伺服器架設、網頁開發等方面的綜合能力。
本專題的目的是設計並實現一個基於ESP32的智能棋盤系統,該系統能夠即時檢測棋子的顏色變化,通過LED矩陣顯示棋局狀態,並通過MQTT協議與Node.js伺服器通訊,實現數據的即時傳輸和處理,最終在網頁界面上展示並允許玩家進行同步下棋的操作。
系統架構圖
系統流程圖
硬體接線圖